0:システムの情報を出力します
15:	ＤＸライブラリ Ver3.07f
15:	論理プロセッサの数 : 4
31:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
195:	ＣＰＵ動作速度：大体2.46GHz
197:	ＭＭＸ命令を使用します
199:	ＳＳＥ命令が使用可能です
201:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
202:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
211:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i5-2520M CPU @ 2.50GHz
215:ＣＯＭの初期化... 成功しました
219:メモリ総量:3984.30MB  空きメモリ領域:1445.00MB 
221:タイマーの精度を検査します
223:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
225: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2433.779000 KHz 
228: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
233:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
236:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
291:ウインドウの作成に成功しました
356:ＩＭＥを無効にしました
367:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
381:DirectInput関係初期化処理
384:	DirectInput7 の取得中... 成功
400:		引き続き初期化処理... 初期化成功
406:	ジョイパッドの初期化... 
410:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
413:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
417:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
424:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
430:DirectSound の初期化を行います
432:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
442:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
634:	DirectSound デバイスを列挙します
638:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
639:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{8a3015e2-7d31-4f5b-b499-a123643643fa}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
641:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
643:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

646:	利用可能サンプリング精度
647:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
649:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

651:	利用可能チャンネル
653:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
655:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

657:DirectSound の初期化は正常に終了しました
667:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
681:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
752:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
772:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1072:成功
1074:Driver:igdumdx32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics Family
1076:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1078:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1080:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1081:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1083:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1084:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1086:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1088:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1090:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1092:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1094:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1095:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1097:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1099:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1100:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1102:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1104:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1105:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1107:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1108:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1110:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1112:描画用１チャンネル不動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1113:描画用１チャンネル不動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1115:使用できる描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットがありませんでした
1117:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1118:描画用２チャンネル不動少数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1120:描画用２チャンネル不動少数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1123:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1125:最大テクスチャサイズ　幅:4096 高さ:4096
1128:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1130:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1131:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1133:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1134:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1199:バックバッファロック転送の時間:8971nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1442nsec
1200:バックバッファロックを使用しません
1202:Ｚバッファを作成します.... 成功
1248:プログラマブルシェーダーを使用します

1448:フォントの初期化を行います
1453:フォントの初期化は正常に終了しました
1467:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1490:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
1495:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
21816:ウインドウを閉じようとしています
21850:ウインドウが破棄されようとしています
21858:ソフトを終了する準備が整いました
21972:フォントの初期化を行います
21983:フォントの初期化は正常に終了しました
21997:Direct3DDevice9 の解放 3
22060:Direct3D9 DLL の解放 4
22069:DirectInput 関連の終了処理... 完了
22130:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
22132:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
22167:
22169:Alloc memory dump
22171:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
22172:
