2025年12月26日 / 最終更新日時 : 2025年12月26日 blog_member アドカレ「創作」に向き合うこと どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。メリークリスマスですね!(あっという間ですね……)今回がアドカレ最終日ということで、毎年の伝統に則りあちきが今年最後の記事を担当させて頂きます。 […]
2025年12月24日 / 最終更新日時 : 2025年12月24日 blog_member アドカレインターンに行ってきたよ日記 目次1 はじめに2 インターン内容2.1 事前準備2.2 ゲーム仕様2.3 当日2.3.1 一日目2.3.1.1 初陣2.3.1.2 実装開始2.3.2 二日目2.3.2.1 再び戦場へ2.3.2.2 制作物2.3.2. […]
2025年12月23日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレShaderGraphでToonShaderを作ろう②~エッジの作成~ 目次1 はじめに2 前回までのおさらいと今回の目標3 Sobelフィルタの理論について4 実装してみよう5 まとめ はじめに こんにちは!3D課のともちん(小笠原)です!今年もアドカレも残りわずかとなりましたね。残りの日 […]
2025年12月22日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレStrategyパターンを使って敵アルゴリズムを切り替えよう 目次1 はじめに1.1 読者の対象2 Strategyパターンってなんだろう2.1 使わない時に起こる問題2.2 目的と例2.3 使い方2.4 メリット2.5 デメリット3 具体実装4 結果4.1 一番近い敵を狙う戦略を […]
2025年12月21日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 blog_member アドカレ微分音のすゝめ ~発想と仕組みから実践方法まで~ どうも。今日は12/21。日付が回文ですね。どうでもいいですね。失礼しました。 初めまして。RiG++のrefoです。 私は音楽が好きで、数々の名曲を支えている音楽理論に感動したりしてるただのコーディング課です。 もとも […]
2025年12月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 blog_member アドカレノーマルマップでCGのクオリティを上げよう 目次1 はじめに2 ノーマルマップの利点3 ノーマルマップのつくりかた4 ノーマルマップの適用の仕方5 おわりに はじめに 皆さんこんにちは!3回生3D課のチャンリーです。 早速ですが、皆さんはノーマルマップというものを […]
2025年12月19日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレカンタンモデリング「UV展開&画像テクスチャ」 目次1 はじめに2 UV展開と画像テクスチャ2.1 UV展開2.2 画像テクスチャ3 課題と問題4 解決策5 さいごに はじめに 3D課のみかんです。 今回の記事はBlenderでローポリのモデルを作成する人向けの内容で […]
2025年12月18日 / 最終更新日時 : 2025年12月19日 blog_member アドカレ「より良い演出」を思考する③ どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。本記事は「より良い演出」を思考する②の続きとなっております。 「より良い演出」を思考する①からずっと続いた内容になっていますので、しっかり見たい方は一番初めから見ること […]
2025年12月17日 / 最終更新日時 : 2025年12月12日 blog_member アドカレマルチシーンロードの活用法 目次1 はじめに2 対象者3 マルチシーンロードとは?4 マルチシーンロードが出来ると何がうれしいの?5 基本的な使い方6 より実用的な使い方7 デメリット(注意しないといけない点)8 終わりに はじめに 副団体長、コー […]
2025年12月16日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 blog_member アドカレ「より良い演出」を思考する② どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。本記事は前回の「より良い演出」を思考する①の続きとなっております。まだ読んでない方は前記事から先に読んで頂いた方が本記事の内容がより理解しやすいと思います。今回あちきが […]