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RiG++ – 立命館大学情報理工学部プロジェクト団体

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2023年12月9日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレ

壁を透過するカメラ

目次1 前書き2 今回作成するもの2.1 ギットハブのURL3 実装の概要4 実装方法4.1 透過したい壁にする設定4.1.1 マテリアルの設定4.1.2 RigidbodyとColliderの設定4.2 カメラにする設 […]

2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレ

株をはじめてみる

 この記事は怪しい内容ではありません。 また、何らかの投資を勧誘するものでもありません。 目次1 はじめに2 1. 株って何?3 2. 投資とトレード4 3. 準備をしよう5 4. 株の買い方・売り方6 おわりに はじめ […]

2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレ

Blenderでエフェクトを作ろう!

目次1 はじめに2 ポータルエフェクトを作る3 4 レンダリング5 おわりに はじめに こんにちは、3D課2回生のSeiyaです。日付が変わっていますが12月7日分の投稿です。時間めっちゃかかりました;_; 今回はBle […]

2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレ

BitSummitにゲーム展示させてもらったよ!

目次1 はじめに2 BitSummitって?3 BitSummitGameJam?4 作成したゲーム『ロボツリ』5 感想6 余談 はじめに 二度目まして。Bluckです。(一度目はこっち) 思い出すと、去年もこういう挨拶 […]

2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレ

【Unity】 AssetPostprocessorとかいう生産性爆上がりなヤツ

目次1 はじめに?2 はじめに3 AssetPostprocessorとは4 AssetPostprocessorの使いどころ5 実際に使ってみた6 注意点7 おわりに はじめに? まあ、言うほど上がらないんですけどね。 […]

2023年12月4日 / 最終更新日時 : 2023年12月5日 blog_member アドカレ

OIC祭典に参加しました!

広報課のdaichiです。 OIC祭典でのRiG++の企画が終わりました! 初のOIC祭典への参加となりましたが、非常に多くの参加者の方にご来場いただけました。ご来場してくださった皆さん、ありがとうございました。 学生の […]

2023年12月3日 / 最終更新日時 : 2023年12月3日 blog_member アドカレ

アドカレの記事を書く人を募集しています。

信頼とは、チョコレートである。 chocoG 「製造業の祖」との呼称をもつ発明家のchocoGが述べたこの言葉は、信頼という淡い概念を巧みに表している。 信頼というものは、時に甘く、時に苦い。 放置していれば、何れ柔らか […]

2023年12月3日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 blog_member 未分類

【学園祭ゲーム紹介】学園祭のお知らせ

目次1 はじめに2 フルバッテリー3 墓ゲーム4 雨と猫と長靴と5 Twist Runner6 ティア・マテリアル7 Nightmare8 Alien’s Adventure9 Dentouch10 りべんじ […]

2023年12月2日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ

【ボタンDefender】学園祭にゲーム出してみた【UnityOneWeek】

 どうもみなさん、こんにちはこんばんは、2年生コーディング課のKZです。今回は、学園祭に出すゲームの紹介をしてみたいと思います。これはアドカレというイベントの一つで書いているのですが、ブログを書くのが今回初めてなのでつた […]

2023年12月1日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ

【潮武姫/りべらしょ】僕が作った文化祭展示ゲームを紹介するよ!【アドカレ1日目】

目次1 アドカレ説明2 まえがき3 目次4 『りべんじ・らしょうもん』5 『潮武姫 -shibuki-』6 おわりに アドカレ説明 今年もアドベントカレンダーが始まりましたね! RiG++では毎年12月に、1日から25日 […]

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