2023年12月9日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレ壁を透過するカメラ 目次1 前書き2 今回作成するもの2.1 ギットハブのURL3 実装の概要4 実装方法4.1 透過したい壁にする設定4.1.1 マテリアルの設定4.1.2 RigidbodyとColliderの設定4.2 カメラにする設 […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレ株をはじめてみる この記事は怪しい内容ではありません。 また、何らかの投資を勧誘するものでもありません。 目次1 はじめに2 1. 株って何?3 2. 投資とトレード4 3. 準備をしよう5 4. 株の買い方・売り方6 おわりに はじめ […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレBlenderでエフェクトを作ろう! 目次1 はじめに2 ポータルエフェクトを作る3 4 レンダリング5 おわりに はじめに こんにちは、3D課2回生のSeiyaです。日付が変わっていますが12月7日分の投稿です。時間めっちゃかかりました;_; 今回はBle […]
2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレBitSummitにゲーム展示させてもらったよ! 目次1 はじめに2 BitSummitって?3 BitSummitGameJam?4 作成したゲーム『ロボツリ』5 感想6 余談 はじめに 二度目まして。Bluckです。(一度目はこっち) 思い出すと、去年もこういう挨拶 […]
2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレ【Unity】 AssetPostprocessorとかいう生産性爆上がりなヤツ 目次1 はじめに?2 はじめに3 AssetPostprocessorとは4 AssetPostprocessorの使いどころ5 実際に使ってみた6 注意点7 おわりに はじめに? まあ、言うほど上がらないんですけどね。 […]
2023年12月4日 / 最終更新日時 : 2023年12月5日 blog_member アドカレOIC祭典に参加しました! 広報課のdaichiです。 OIC祭典でのRiG++の企画が終わりました! 初のOIC祭典への参加となりましたが、非常に多くの参加者の方にご来場いただけました。ご来場してくださった皆さん、ありがとうございました。 学生の […]
2023年12月3日 / 最終更新日時 : 2023年12月3日 blog_member アドカレアドカレの記事を書く人を募集しています。 信頼とは、チョコレートである。 chocoG 「製造業の祖」との呼称をもつ発明家のchocoGが述べたこの言葉は、信頼という淡い概念を巧みに表している。 信頼というものは、時に甘く、時に苦い。 放置していれば、何れ柔らか […]
2023年12月3日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 blog_member 未分類【学園祭ゲーム紹介】学園祭のお知らせ 目次1 はじめに2 フルバッテリー3 墓ゲーム4 雨と猫と長靴と5 Twist Runner6 ティア・マテリアル7 Nightmare8 Alien’s Adventure9 Dentouch10 りべんじ […]
2023年12月2日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ【ボタンDefender】学園祭にゲーム出してみた【UnityOneWeek】 どうもみなさん、こんにちはこんばんは、2年生コーディング課のKZです。今回は、学園祭に出すゲームの紹介をしてみたいと思います。これはアドカレというイベントの一つで書いているのですが、ブログを書くのが今回初めてなのでつた […]
2023年12月1日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ【潮武姫/りべらしょ】僕が作った文化祭展示ゲームを紹介するよ!【アドカレ1日目】 目次1 アドカレ説明2 まえがき3 目次4 『りべんじ・らしょうもん』5 『潮武姫 -shibuki-』6 おわりに アドカレ説明 今年もアドベントカレンダーが始まりましたね! RiG++では毎年12月に、1日から25日 […]