2023年11月26日 / 最終更新日時 : 2023年11月26日 blog_member 活動報告Rig++2023学園祭企画!! 皆さんこんにちは! 今年も学園祭の季節がやってまいりました。今年も昨年に引き続き、Rig++は学園祭に出展します! そして、今年はなんとBKC祭典に加えてOIC祭典でも企画をさせていただくことができ、2つのキャンパスの学 […]
2023年4月16日 / 最終更新日時 : 2023年4月16日 blog_member 新歓外部イベントの紹介 目次1 はじめに2 立命の家3 KC3Hack4 最後に はじめに 新入生の皆さん初めまして、情報理工学部3回生で渉外課のもやしと申します。 今回はRiG++が参加している外部イベントの中から、「立命の家」「KC3Hac […]
2023年4月14日 / 最終更新日時 : 2023年4月14日 blog_member 新歓Rig++の内部イベントの紹介 初めまして、情報理工学部システムアーキテクトコース2回生のguuです。Rig++では、Coading課に所属していて、サークル内のイベントの告知もしています。 この記事では、Rig++がサークル内で開催しているイベントに […]
2023年4月12日 / 最終更新日時 : 2023年4月12日 blog_member 未分類DTM課の紹介! こんにちは、RiG++DTM課リーダーのcocoGと申します。 新入生の皆さんも授業が始まり、いよいよ大学が始まったというところでしょうか。 楽しい大学生活を送れることを祈っています。 さて、今回はRiG++に存在する4 […]
2023年4月10日 / 最終更新日時 : 2023年4月10日 blog_member 新歓3D課の紹介!!! こんにちは、RiG++3D課リーダーのβluck(ぶらっく)と申します。 新入生の皆さん、入学おめでとうございます! この記事はではゲーム制作サークルRiG++の四つある課の内、3D課について紹介します! 目次1 3D課 […]
2023年4月8日 / 最終更新日時 : 2023年4月8日 blog_member 新歓2D課の紹介! 目次1 ご挨拶2 ゲームを形作る3 絵は誰でも楽しめる4 2D課の主な仕事5 絵を描くのに必要なもの6 最後に ご挨拶 初めまして!今年度のRiG++2D課リーダーを務めさせていただきますHirohataです!普段から […]
2023年4月6日 / 最終更新日時 : 2023年4月6日 blog_member 新歓コーディング課の紹介 目次1 はじめに2 コーディング課の活動3 プログラムを書く4 ほかの課からもらった素材をゲームに反映する5 使用するツール6 Unity7 Visual Studio 2022 (Visual Studio 2019) […]
2023年4月4日 / 最終更新日時 : 2023年4月4日 blog_member 新歓RiG++について 新入生の皆様、ご入学おめでとうございます。 初めまして、立命館大学情報理工学部1回生、2D課のdaichiです。今年度はRiG++の広報を担当します。 今回は情報理工学部のプロジェクト団体の内の一つであるRiG++とはど […]
2023年4月2日 / 最終更新日時 : 2023年4月2日 blog_member 新歓RiG++新歓ブログ開始!! 初めましてのご挨拶 新入生の方々、ご入学おめでとうございます! そして初めまして! 今年度RiG++団体長を務めます、情報理工学部3回生のTenでっす!! このブログではしばらくの間、ゲーム・グラフィック制作団体RiG+ […]
2023年3月31日 / 最終更新日時 : 2023年3月31日 blog_member 成果物紹介「Labyrinth of Enigma ~エニグマの迷宮~」のご紹介 2022年度後期プロジェクト こんにちは!RiG++ 3回生 総務課のNishikoです! この記事では、2022年度後期プロジェクトで制作したゲーム「Labyrinth of Enigma ~エニグマの迷宮~」について紹介します! Labyrint […]