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RiG++ – 立命館大学情報理工学部プロジェクト団体

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2021年12月12日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

おすすめゲーム

目次1 目次2 あいさつ3 おすすめゲーム3選4 メトロイドシリーズ4.1 紹介4.2 どれやればいいの?4.2.1 メトロイドドレッド(Switch)4.2.2 メトロイドフュージョン(GBA, VC:WiiU, (3 […]

2021年12月11日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

絶対に音割れを回避する方法【DTM】

こんにちは!DTM課リーダーのKoseiです!今回は音割れを回避する方法とその応用について書きます。 クソダササムネにしてみました! 目次1 0dbを超えれば音割れするのでは?2 じゃあ書き出した音声ファイルも音割れしな […]

2021年12月10日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

2Dアクションゲームを作るときのネット上に(なかなか)落ちていない情報

目次1 はじめに2 コーディング課の人へ向けて3 2D課の人へ向けて4 最後に5 僕が書いた他の記事 はじめに みなさんこんにちは。10日目担当RiG++OB、5回生の妹チルです。なんでまだ大学にいるんだろうね、不思議だ […]

2021年12月9日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

正式版が今年リリースされたVroidが3D全く齧ってなくてもキャラつくれてすごい

目次1 はじめに2 Vroidって何?3 ①MMORPGのキャラメイクみたいな操作感でキャラクターを作れる4 ②髪型を作るのがガチ。5 ③作った物そのままBlender・Unityに持っていける6 おわりに はじめに   […]

2021年12月8日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

マインスイーパのススメ

こんばんは。RiG++のRaikaです。 この記事は、マインスイーパの解くスピードを上げる記事です。それ以外のなにでもありません。 ゲームの技術的な記事は次書くときにしたいと思います。 目次1 マインスイーパにはまった理 […]

2021年12月7日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

FF14暁月のフィナーレ発売だよ

こんにちは。Sukemitsuです ファイナルファンタジー14(以下FF14)の新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」が今日発売です 著者はこの記事を書いている時点、アーリーアクセス(予約した人がちょっと早く遊べる仕組み) […]

2021年12月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

アドベントカレンダー12/6『SAOの映画面白かったよ。でも何がしたいのか分っかんない話』

こんにちわSukemitsuです 映画「ソードアート・オンライン-プログレッシブ-星なき夜のアリア」が2021年10月30日に公開されて、合計3回見に行きました 1回目は11/1初週でファーストデイ割引で見た。入場特典は […]

2021年12月5日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

有料スマホゲームやったことある?

どうもプレゼンター変わりますryutaroです! この記事で紹介するのはタイトル見てわかる通り有料スマホゲームです!有料スマホゲームといってもスマホオリジナルなもので1000円以下のものiTunesStoreで買えるもの […]

2021年12月4日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

「回転移動する」弾幕を作りたいんだ!

目次1 この記事は何2 ご挨拶3 今回やる事4 登場する変数5 実際に考察してみましょう6 アフィン変換とは(たぶん違う)7 まとめ8 動作例 この記事は何 この記事では、アフィン変換を使う具体例について説明します。今ま […]

2021年12月3日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

自機狙い弾を作りたいんだ!

目次1 この記事は何2 ご挨拶3 今回やる事4 登場する変数5 実際に考察してみましょう6 しかし7 別の方法8 まとめ9 動作例 この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に生じる、特定のターゲットに向かって弾 […]

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