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RiG++ – 立命館大学情報理工学部プロジェクト団体

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2021年12月2日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

扇状に弾を発射したいんだ!

目次1 この記事は何2 ご挨拶3 今回やる事4 登場する変数5 実際に考察してみましょう6 ちょっと改善してみましょう7 まとめ8 動作例 この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に生じる、等間隔に扇状に弾を発 […]

2021年12月1日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

アドベントカレンダー2021始まりました!!

こんばんは。 団体長のRaikaです。 気づけばもう12月になってしまいました。 今年も例年通りアドカレをやりたいと思います。 今年のアドカレのテーマは・・・ ・・・ 「僕、私の、おすすめしたいこと!」です。 去年と同じ […]

2021年12月1日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ

円状に弾を発射したいんだ!

目次1 この記事は何2 ご挨拶3 今回やる事4 登場する変数5 実際に考察してみましょう6 まとめ7 動作例 この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に使う、等間隔に円状に弾を発射する方法について説明します。三 […]

2021年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 未分類

Unityマウス操作いろいろ

Unityのマウス操作でのObjectやUIのドラッグ&ドロップやつかんで回す機能をAsset化した (ボタンが機能してないからURL直貼り:ダウンロード) AmongUsのタスクの再現をやってみたりしてたら、マ […]

2021年8月13日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介

オブジェクトの無限回転

Sukemitsuです オブジェクトを回し続けるだけのスクリプトを作りました オブジェクトを無限に回したかったのでついでに汎用性を高めてAssetにしました。 回したいオブジェクトにObjectRotate.csをアタッ […]

2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介

ObjectPool

Sukemitsuです 今回はUnityのゲームオブジェクトを複製して、繰り返し使うC#コードの共有です シューティングゲームとかで弾を発射する場合、弾をゲームオブジェクトとして作ったり、壊したりを繰り返すと重くなりやす […]

2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介

TwitterButton

Sukemitsuです Twitterに共有するボタンを作りました 人がゲームをやりこむ理由は何があるでしょうか? 楽しい 難しい 収集要素/コンプリート要素 競争 などなど これらの中で何が一番実装が簡単でしょうか? […]

2021年4月20日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member 新歓

とあるRiG++部員の生態

目次1 はじめに2 その前に…3 では…4 RiG++を知った経緯は?5 入った時の実力は?6 授業やバイトとの両立はできる?7 単位は取れましたか?8 RiG++に入ってよかったことは?9 ゲーム制作以外の活動は?10 […]

2021年4月20日 / 最終更新日時 : 2023年4月15日 blog_member 新歓

外部イベントについて

こんにちは。立命館大学2回生 副団体長のNishikoです。 時がたつのは早いもので、もう今年は4分の1以上が経過しております。 しかし、今年度は始まったばかり!対面授業は多くないですが、コロナウイルスに負けず学校生活を […]

2021年4月18日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member 新歓

内部イベントについて

目次1 目次2 ごあいさつ3 内部イベントとは?4 イベント紹介4.1 新歓交流合宿4.2 ゲームジャム4.3 立命の家4.4 文化祭5 最後に 目次 ごあいさつ 内部イベントとは? イベント紹介 新歓交流合宿 ゲームジ […]

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