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RiG++ – 立命館大学情報理工学部プロジェクト団体

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2024年3月21日 / 最終更新日時 : 2024年3月21日 blog_member 新歓

【初心者歓迎】コーディング課の紹介【初めてのコーディング】

目次1 はじめに2 コーディング課って?3 使用ソフト4 おわりに はじめに どうも新入生のみなさん、こんにちはこんばんは、RiG++コーディング課リーダーのKZです。今回は、RiG++にある課の一つコーディング課の活動 […]

2024年3月19日 / 最終更新日時 : 2024年3月21日 blog_member 新歓

RiG++について

新入生の皆様、ご入学おめでとうございます。 初めまして、立命館大学情報理工学部3回生、guuです。 今回は情報理工学部のプロジェクト団体の内の一つであるRiG++とはどんな団体なのかについてざっくりと説明していきます。詳 […]

2024年3月17日 / 最終更新日時 : 2024年4月3日 rigplusplus 新歓

RiG++新歓ブログ開始!

ご挨拶 新入生のみなさま、ご入学おめでとうございます!初めまして、2024年度RiG++団体長を務めますko-kiです! このブログでは例年のように、ゲーム・グラフィック制作団体RiG++に関しての情報を部員が発信してい […]

2023年12月26日 / 最終更新日時 : 2023年12月26日 rigplusplus アドカレ

何も思いつかないのでTMPの話をする【Unity】

目次1 はじめに2 閑話3 本題3.1 TextMeshProとは3.2 なにができるのか3.3 どうすれば使えるのか4 おわりに はじめに メリークリスマス!! 2023年度RiG++アドカレの最終日がやってきました。 […]

2023年12月24日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ

泊まり込みゲームジャムを行ってたらElinのαテストが始まってた

ウィッシュリストに入れてくれ。Bluckからのお願いです。 https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/ 目次1 Elin2 RiG++で泊まり込みゲームジャムしたよ3 […]

2023年12月24日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ

『墓ゲーム』を極めたい

メリクリ。2D課のHirohataです。この記事は唐突に書きたくなったので書いた記事です。 目次1 墓ゲームとは?2 注意すべきこと3 高得点をめざして4 まとめ 墓ゲームとは? 『墓ゲーム』とは、TenさんがUnity […]

2023年12月23日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ

ParticleSystemで遊ぼう

目次1 まえがき2 爆破準備2.1 Emissionモジュールの設定2.2 メインモジュールの設定2.3 Color over Lifetimeモジュールの設定3 最後に まえがき 2回目の登場ですコーディング課2回生の […]

2023年12月22日 / 最終更新日時 : 2023年12月22日 blog_member アドカレ

Blender→Unityのアニメーションの実装

目次1 はじめに2 今回作っていくもの3 制作の流れ4 1 アニメーションの作成5 2 FBXファイルの作成(Blender)6 アニメーションの適応(Unity)7 アニメーションを動かす(Unity)8 補足9 終わ […]

2023年12月21日 / 最終更新日時 : 2023年12月21日 blog_member 未分類

衝突イベントの特徴

目次1 初めに2 基本的な説明3 特徴4 終わりに 初めに RiG++のコーディング課リーダーのしゅうまです。今回は、わかりずらい衝突判定の関数についてまとめました。 基本的な説明 unityでゲーム制作をしているとオブ […]

2023年12月21日 / 最終更新日時 : 2023年12月21日 blog_member アドカレ

マイイラストレポート

こんにちは、2D課のdaichiです。 今回は、私の描いたイラストを見てもらう回です。どんなことを考えて描いているのかなどについてもあわせて書いていきます。 目次1 題名:猫猫(マオマオ)2 題名:キルコ3 題名:Gir […]

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