2025年12月26日 / 最終更新日時 : 2025年12月26日 blog_member アドカレ「創作」に向き合うこと どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。メリークリスマスですね!(あっという間ですね……)今回がアドカレ最終日ということで、毎年の伝統に則りあちきが今年最後の記事を担当させて頂きます。 […]
2025年12月24日 / 最終更新日時 : 2025年12月24日 blog_member アドカレインターンに行ってきたよ日記 はじめに どうも、三回生コーディング課のポテリーです。今日はクリスマスイブですね。メリークリスマス!皆さんはいかがお過ごしでしょうか。最近また一段と寒くなりましたね。僕の下宿先のアパートは築年数が多くて隙間風が吹いていま […]
2025年12月23日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレShaderGraphでToonShaderを作ろう②~エッジの作成~ はじめに こんにちは!3D課のともちん(小笠原)です!今年もアドカレも残りわずかとなりましたね。残りの日数を大切に悔いのない2025年を過ごしましょう!では、今回のアドカレは前回作成したToonShaderの続きになりま […]
2025年12月22日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレStrategyパターンを使って敵アルゴリズムを切り替えよう はじめに こんにちは!3回生コーディング課のポテリーです!クリスマス(イブ)^3となりましたが、いかがお過ごしでしょうか。大学生活も3年目になり、夢の中の自分はもっと派手な生活を送っているはずでしたが、現実とはいつだって […]
2025年12月21日 / 最終更新日時 : 2025年12月21日 blog_member アドカレ微分音のすゝめ ~発想と仕組みから実践方法まで~ どうも。今日は12/21。日付が回文ですね。どうでもいいですね。失礼しました。 初めまして。RiG++のrefoです。 私は音楽が好きで、数々の名曲を支えている音楽理論に感動したりしてるただのコーディング課です。 もとも […]
2025年12月20日 / 最終更新日時 : 2025年12月20日 blog_member アドカレノーマルマップでCGのクオリティを上げよう はじめに 皆さんこんにちは!3回生3D課のチャンリーです。 早速ですが、皆さんはノーマルマップというものを知っていますか? ノーマルマップとは、3Dモデルの凹凸を“見た目だけ”立体的に見せるテクスチャです。僕は3回生にな […]
2025年12月19日 / 最終更新日時 : 2025年12月23日 blog_member アドカレカンタンモデリング「UV展開&画像テクスチャ」 はじめに 3D課のみかんです。 今回の記事はBlenderでローポリのモデルを作成する人向けの内容です。 Blender上でモデリングをする際にUV展開と画像テクスチャは簡単にクオリティを上げることができる手法の一つです […]
2025年12月18日 / 最終更新日時 : 2025年12月19日 blog_member アドカレ「より良い演出」を思考する③ どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。本記事は「より良い演出」を思考する②の続きとなっております。 「より良い演出」を思考する①からずっと続いた内容になっていますので、しっかり見たい方は一番初めから見ること […]
2025年12月17日 / 最終更新日時 : 2025年12月12日 blog_member アドカレマルチシーンロードの活用法 はじめに 副団体長、コーディング課のkeyです! 今回はUnityでマルチシーンロードを使ってみようという会です。今まで単一のシーンでゲームを作ってきた方がほとんどだと思いますが、マルチシーンロードを身に着けるとUnit […]
2025年12月16日 / 最終更新日時 : 2025年12月18日 blog_member アドカレ「より良い演出」を思考する② どうも皆さんこんにちは、RiG++団体長のMtです。本記事は前回の「より良い演出」を思考する①の続きとなっております。まだ読んでない方は前記事から先に読んで頂いた方が本記事の内容がより理解しやすいと思います。今回あちきが […]