2025年12月4日 / 最終更新日時 : 2025年12月4日 blog_member アドカレ2回生向け:何を勉強すればいいか迷ってるコーディング課の後輩へ はじめに 昨日のアドカレに引き続き3回生コーディング課リーダーのにしちゃんです!ささっと本題に入ります! RiG++2回生のコーディング課の人!! そろそろコーディングのあれこれについて悩み始めた人が多いんじゃないでしょ […]
2025年12月4日 / 最終更新日時 : 2025年12月4日 blog_member アドカレアクションゲームのための「実戦的」簡易ボスAIの作り方[Unity, C#, 共通, ゲームAI] アクションゲームのボスAIはどう動く? FSMとルーレット選択を用いた意思決定ロジックや, ダイナミック難易度調整の実装手法をコード付きで解説
2025年12月3日 / 最終更新日時 : 2025年12月1日 blog_member アドカレ1回生向け:Unityでライブラリを使ってみよう! はじめに 3回生コーディング課リーダーのにしちゃんです!ささっと本題に入ります! みなさんはUnityでゲームを作っていく中で「(外部)ライブラリ」というものを利用していますか? 特にRiG++に所属する1回生の皆さん! […]
2025年12月2日 / 最終更新日時 : 2025年12月1日 blog_member アドカレランチャーアプリを使ってみよう! はじめに こんにちは、初めまして!コーディング課2回生のkoです。今回初めてブログを書くので、至らない点ばかりかと思いますが、読者の皆様に役に立つような情報を発信できるよう精一杯頑張りますので、ご一読頂けるとありがたいで […]
2025年12月1日 / 最終更新日時 : 2025年11月29日 blog_member アドカレ簡易自作物理エンジンから調べる衝突判定の原理と, Unity Colliderトラブルシューティング Augustにより, 簡易物理エンジンの自作を通じて, 衝突判定の裏側(BVH, SAP, CCD)を解剖. さらに, Unityで「動く物体にRigidbodyが必須な理由」をプロファイラで検証し, Static Collider移動にまつわるパフォーマンスと物理挙動の真実に探求する.
2024年12月25日 / 最終更新日時 : 2024年12月25日 blog_member アドカレParticleSystemを極めたい はじめに メリークリスマス!!! 今年のアドカレも遂に最終日となりましたね!最終日は伝統に則り私団体長のko-kiが記事を担当させていただきます。 さて伝統といえばクリスマスも伝統的な行事になってますねそしてクリスマスと […]
2024年12月25日 / 最終更新日時 : 2024年12月25日 blog_member アドカレReactでブロック崩し作ってみた!!(コード編) はじめに メリークリスマス!!現二回生ポテリーです。クリスマスはいかがお過ごしでしょうか。私は今年に爪痕を残すべく今更勉強、作業に注力しています。この回では前回に引き続きReactで作ったブロック崩しのコード解説をしてい […]
2024年12月24日 / 最終更新日時 : 2024年12月24日 blog_member アドカレSEOを考えてブログを多くの人に読んでもらいたい!! どうもみなさん、こんにちはこんばんは、3年生コーディング課のKZです。今回は、SEOから考えるブログを多くの人に読んでもらう方法を紹介していこうと思います。 この時期はアドカレなどでブログを書く人も多いと思いますが、当然 […]
2024年12月22日 / 最終更新日時 : 2024年12月18日 blog_member アドカレ部誌の制作 こんにちは。2D課リーダーのdaichiです。 本日は、部誌編集長を務めた私が、部誌制作について気ままに書いていきます。 部誌制作の流れ 部誌が完成するまでの大まかな流れを書いていきます。 発案 部誌を制作することを発案 […]
2024年12月21日 / 最終更新日時 : 2024年12月20日 rigplusplus アドカレUnityとスプレッドシートを連携させてみた こんにちは! Coading課のguuです。 今回は、僕がよくやるスプレッドシートとUnityを連携させる方法を共有します‼︎ この記事では、昔にサークルのLT会で話したUnityからスプレッドシートに文章を送信する方法 […]