2023年12月16日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【自前DB】ニフクラ mobile backendがサ終するらしいのでオンラインランキング自作した話 はじめに こんにちは! 15、16日の2日連続実世界コーディング課、HayatoIです! 昨日はゲーム紹介でしたので、今日は少し技術的な話をしようかと思います。 目次 Unityオンラインランキングについて 環境・必要な […]
2023年12月15日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【新作ソシャゲ】ティア・マテリアル (TearsMaterials)の紹介 はじめに こんにちは! 12/15アドカレ担当、3回生コーディング課、実世界コースのHayatoIです! 12月も折り返し地点ということで、今日は今季私がプロジェクトリーダーをつとめている、RiG++初(?)のソシャゲ、 […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレ【Unity】DOTSで作る完璧で究極のデータ指向Roll-a-Ball 予防線 言うほど完璧じゃないしそこまで究極ではないです。(タイトル詐欺) はじめに ※この記事は12/11分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです!そしてごめんなさい!!!大幅な遅刻です……(本アドカ […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ妹(白髪ロリ)が『SOLID原則に最大限配慮した究極のRoll a Ballを作って!』と言ってきたから、お兄ちゃんは頑張ることにした。 対象とする読者 これは、オブジェクト指向の考え方を用いてRoll a Ballをリファクタリングする記事です。インタフェースを使いますし、クラス図で説明を行います。一部UniRxを利用しています。←の文章の単語の意味が分 […]
2023年12月12日 / 最終更新日時 : 2023年12月12日 blog_member アドカレBKC祭典に参加しました! 広報課のdaichiです。 OIC祭典に引き続き、BKC祭典でのRiG++の企画も無事終わりました! 昨年とは異なり、コロナ禍での入場規制のないBKC祭典への参加となり、より多くの参加者の方にご来場いただけました。ありが […]
2023年12月10日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレアニメ朝活のススメ 2D課のdaichiです。 今回は、アニメ鑑賞が趣味である私から、アニメ朝活のススメを説いていこうと思います。 アニメ朝活とは・・・ まず、アニメ朝活とは、朝食や朝の準備などの時間に、アニメを見るという活動です。 私は毎 […]
2023年12月9日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレ壁を透過するカメラ 前書き こんにちは! コーディング課の2回生guuです。 この記事では、3Dゲームで使えそうなプレイヤーとカメラの間にある壁を透過するカメラについて紹介します。 今回作成するもの ギットハブのURL 今回作成したプログラ […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレ株をはじめてみる この記事は怪しい内容ではありません。 また、何らかの投資を勧誘するものでもありません。 はじめに こんにちは、Hirohataです。 近年国は投資の推進や新たな税制優遇制度を導入するなど、かなり投資を積極的に政策に […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレBlenderでエフェクトを作ろう! はじめに こんにちは、3D課2回生のSeiyaです。日付が変わっていますが12月7日分の投稿です。時間めっちゃかかりました;_; 今回はBlenderでかっこいいエフェクトを作る方法を説明したいと思います。去年もパーティ […]
2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレBitSummitにゲーム展示させてもらったよ! はじめに 二度目まして。Bluckです。(一度目はこっち) 思い出すと、去年もこういう挨拶してましたね。 今年はアドカレ参加してくれる人が多くて、僕の登場回数がいくらか減らせそうです。ちょっと嬉しい。 ――さて、そんな話 […]