2023年12月20日 / 最終更新日時 : 2023年12月20日 blog_member アドカレ立ち絵について こんにちは、2D課リーダーのHirohataです。現在はUnityRoomで絶賛公開中のゲーム『ティア・マテリアル』のデザインを担当させていただいています。忙しすぎてそれ以外の絵が全く描けていません。 こちらのゲーム […]
2023年12月18日 / 最終更新日時 : 2023年12月15日 blog_member アドカレ攻略サイト作ってみた はじめに こんにちは。コーディング課のguuです。 みなさん、ティアマテやってますか? 僕は、ユーザレベル43になるくらいにやりこんでいるのですが、せっかくならこのゲームの攻略情報を共有したいと思い、ティアマテの攻略サイ […]
2023年12月17日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレUnityで配置を楽にしよう はじめに どうも!コーディング課2回生のko-kiです!ブログを書くのは初めてなのでおかしなところがあっても暖かい目で見てください。もう12月も17日、今年もすぐに終わってしまいますね…… ところで皆さん、Unityで複 […]
2023年12月16日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレGBVSRがついに発売されたぞ!【ゲーム布教】 はじめに どうも。ちゃんと日付通りに投稿できているのなら本日二度目まして(できませんでした。俺毎回遅刻してるぢゃん)。団体長のTenです。 今日の記事では本日(12/14)発売の新作コンシューマゲーム、グランブルーファン […]
2023年12月16日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【自前DB】ニフクラ mobile backendがサ終するらしいのでオンラインランキング自作した話 はじめに こんにちは! 15、16日の2日連続実世界コーディング課、HayatoIです! 昨日はゲーム紹介でしたので、今日は少し技術的な話をしようかと思います。 目次 Unityオンラインランキングについて 環境・必要な […]
2023年12月15日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【新作ソシャゲ】ティア・マテリアル (TearsMaterials)の紹介 はじめに こんにちは! 12/15アドカレ担当、3回生コーディング課、実世界コースのHayatoIです! 12月も折り返し地点ということで、今日は今季私がプロジェクトリーダーをつとめている、RiG++初(?)のソシャゲ、 […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレ【Unity】DOTSで作る完璧で究極のデータ指向Roll-a-Ball 予防線 言うほど完璧じゃないしそこまで究極ではないです。(タイトル詐欺) はじめに ※この記事は12/11分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです!そしてごめんなさい!!!大幅な遅刻です……(本アドカ […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ妹(白髪ロリ)が『SOLID原則に最大限配慮した究極のRoll a Ballを作って!』と言ってきたから、お兄ちゃんは頑張ることにした。 対象とする読者 これは、オブジェクト指向の考え方を用いてRoll a Ballをリファクタリングする記事です。インタフェースを使いますし、クラス図で説明を行います。一部UniRxを利用しています。←の文章の単語の意味が分 […]
2023年12月12日 / 最終更新日時 : 2023年12月12日 blog_member アドカレBKC祭典に参加しました! 広報課のdaichiです。 OIC祭典に引き続き、BKC祭典でのRiG++の企画も無事終わりました! 昨年とは異なり、コロナ禍での入場規制のないBKC祭典への参加となり、より多くの参加者の方にご来場いただけました。ありが […]
2023年12月10日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレアニメ朝活のススメ 2D課のdaichiです。 今回は、アニメ鑑賞が趣味である私から、アニメ朝活のススメを説いていこうと思います。 アニメ朝活とは・・・ まず、アニメ朝活とは、朝食や朝の準備などの時間に、アニメを見るという活動です。 私は毎 […]