2024年12月20日 / 最終更新日時 : 2024年12月20日 blog_member アドカレReactでブロック崩し作ってみた! はじめに 初めまして。ポテリーです。名前を聞いたことがない人もいるかと思います。現在二回生でDTM課とコーディング課を兼任していますが、最近はあまり活動できていませんでした。なのでこの記事(全二回)で少し私の制作物につい […]
2024年12月19日 / 最終更新日時 : 2024年12月19日 blog_member アドカレコーディング規約をチームで共有しておこう! はじめに こんにちは!RiG++副団体長、コーディング課2回生のにしちゃんです!本日のアドカレでは、“コーディング規約”と呼ばれる慣習について話していきたいと思います! また、この記事はUnity […]
2024年12月18日 / 最終更新日時 : 2024年12月17日 blog_member アドカレ学園祭の企画 こんにちは。RiG++2D課リーダーのdaichiです。 今回は、学園祭の企画についての話や当日の様子について書いていきます。 ▲教室の外側の壁の展示 今年は、512人というかなり多くの方にご来場いただくことができました […]
2024年12月17日 / 最終更新日時 : 2024年12月17日 rigplusplus アドカレUnityのタイムラインを勉強してみた はじめに こんにちは。コーディング課3回のko-kiです。アドカレも終盤ですね、技術系の記事も多く読み応えがあるのではないでしょうか。今日はコーディング感の無い内容ですがUnityの楽しい機能紹介ということで箸休めしてい […]
2024年12月16日 / 最終更新日時 : 2024年12月16日 blog_member アドカレ変拍子について はじめに DTM課2回生のもやしです。アドベントカレンダー企画のひとつとして、今回はリズムおよび変拍子についての記事を書きました。 拍子分解やポリリズム、メトリックモジュレーションについてまとめたので、よければ読んでいた […]
2024年12月14日 / 最終更新日時 : 2024年12月13日 rigplusplus アドカレ面白いソーシャルゲーム紹介 こんにちは! Coading課のguuです。 これまでのアドカレでたくさんの技術的な記事を読めましたね。 この記事では、一旦の箸休めということで、僕が遊んでいるおすすめのソーシャルゲームについて紹介します。 学園アイドル […]
2024年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年12月13日 blog_member アドカレポケモンクイズWebサイトのセキュリティ対策をする (この記事は12月12日の分です。) こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureの仮想マシン上にポケモンクイズのWebサイトを構築しました。 今回は、それを外部に公開できるよ […]
2024年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年12月11日 blog_member アドカレ今日から使えるデザインパターン こんにちは! Coading課のguuです。 アドカレも中盤となりますが、皆さん楽しんでますか? この記事では、先人が残した設計思想について紹介していきます。 前提知識 デザインパターンとは よく使う設計思想に名前を付け […]
2024年12月12日 / 最終更新日時 : 2024年12月12日 blog_member アドカレAzureを使ってポケモンクイズ作ってみた こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureで仮想マシンの作成・削除、SSH接続の方法を解説しました。今回は、その仮想マシン上にPokeAPIを使ったポケモンクイズのWebサイ […]
2024年12月10日 / 最終更新日時 : 2024年12月10日 blog_member アドカレBlenderの便利なテクニック集! こんにち。3D課リーダーのSeiyaです。 今回は知っておくと役に立つBlenderのテクニックをいくつか紹介します。どれも簡単なので始めたての人でも真似できると思います。 面の上に辺を追加する 2つの頂点同士を選択して […]