2024年12月9日 / 最終更新日時 : 2024年12月9日 blog_member アドカレ立命館の学生はAzureが”毎年”100ドル分無料! こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 今回は、Microsoft Azureの話をしようと思います。立命館大学の学生は、毎年学生ライセンスを更新することで、クレジットカードの登録不要でMicrosoft Az […]
2024年12月8日 / 最終更新日時 : 2024年12月8日 blog_member アドカレ【Unity】インターフェースって結局いつ使うの? はじめに こんにちは!RiG++副団体長、コーディング課2回生のにしちゃんです! 本日はUnityやオブジェクト指向言語を勉強していく中で、多くの人がつまずくであろう「インターフェース」について解説します! 以上の疑問点 […]
2024年12月7日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレUnityオススメAsset紹介!!! はじめに お久しぶりですko-kiです今回の記事ではUnityのオススメのAssetを紹介します。少し前にguu君がAsset紹介をしてましたが、あの記事とは違ってシステム面というよりUnity側での制作を便利にするもの […]
2024年12月6日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレ音楽理論のすゝめ(持論)Part3「奇の衒い方とメロディ」 挨拶 皆さんこんにちは、前々回、前回に引き続きMtです。今回は僕がこの記事を書くきっかけの、「コード進行でどう奇を衒うか」、「メロディをどう作るか」です。 僕が長い時間をかけて気付いた事などに成るべくまっすぐたどり着ける […]
2024年12月5日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレ音楽理論のすゝめ(持論)Part2「良いコード進行って?」 挨拶 こんにちは、前回に引き続き全課のMtです。今回は5日目、内容は「良いコード進行」についてです! もちろん、前回も言いましたがこれは持論なので、「ここが違うんじゃないか」や「こういう考え方もあるよ」なんて言うこともあ […]
2024年12月4日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレ音楽理論のすゝめ(持論)Part1「基本のき」 挨拶 初めまして、全課2回生のMtです!僕はこれからアドカレの4~6日目を担当します! 今日から3日間書かせていただくのは、「音楽理論」についてです!この3日間では、僕が3年かけて知った、あるいは気付いた、考えた知識を、 […]
2024年12月3日 / 最終更新日時 : 2024年12月3日 blog_member アドカレアニメーションをしようよ はじめに 皆さんこんにちはコーディング課3回生で団体長のko-kiですアドカレ3日目ですね! 早速ですがUnityのアニメーション使ってますか?使ってないですよね少なくとも僕の周り(というか同期)はアニメーション?やって […]
2024年12月2日 / 最終更新日時 : 2024年11月26日 rigplusplus アドカレ今すぐ入れろ‼︎ おすすめAsset紹介(Unity) こんにちは、昨日ぶりです。 coading課のguuです。 今日はUnityのおすすめAssetを紹介していきます。 軽く使い方も解説しているので、参考にしてください。 最後に、おまけで買ってよかったAssetも紹介しま […]
2024年12月1日 / 最終更新日時 : 2024年12月1日 blog_member アドカレ僕が考えた最強のゲーム制作フロー アドカレ 今年もアドベントカレンダー(以下アドカレ)の季節がやってきました。 アドカレでは、12/1〜12/25までの間、毎日ブログを更新していきます。 今年もたくさんの面白いブログが投稿されるので、楽しみにしていてくだ […]
2023年12月26日 / 最終更新日時 : 2023年12月26日 rigplusplus アドカレ何も思いつかないのでTMPの話をする【Unity】 はじめに メリークリスマス!! 2023年度RiG++アドカレの最終日がやってきました。伝統に則り最終日の記事を担当するのはこの私、団体長のTenです。ダイジョーブダイジョーブ日が昇るまでは12/25って言い張れるから。 […]