2022年12月23日 / 最終更新日時 : 2022年12月22日 blog_member アドカレ個人的UnityTips 初めに こんにちは! 3回生のコーディング課のTakaakiです。 アドカレもこれを含めてあと3回ですね。 初めの記事を書いたのが、遠い昔のような、つい最近のような不思議な感じです。 →初めの記事 →アドカレ1日目 今回 […]
2022年12月22日 / 最終更新日時 : 2022年12月22日 blog_member アドカレMinecraftで演算回路を理解してみる[2/2] こんにちは。HayatoIです。昨日に引き続きMinecraftで演算回路を作成して行きましょう。 今日のは少し難易度高めなので昨日の見てないよって人は先に見てくることをおすすめします。 ・筆算と乗算回路 乗算回路を見て […]
2022年12月21日 / 最終更新日時 : 2022年12月21日 blog_member アドカレMinecraftで演算回路を理解してみる[1/2] ・はじめに はじめまして。12/21, 12/22アドカレ担当、RiG++2回生、コーディング課のHayatoIといいます。 普段部室にもあまり居ないので部内の人でもはじめましての人多いかも。 さて、今年のテーマは「今、 […]
2022年12月21日 / 最終更新日時 : 2022年12月21日 blog_member アドカレ萌えとキャラと有村ロミの話。 「アインシュタインより愛を込めて」の布教のための記事です。ネタバレはしないので未プレイの方も安心して読んでいただけます。
2022年12月20日 / 最終更新日時 : 2022年12月20日 blog_member アドカレレイアーの使い方 入門編 自己紹介 こんにちは、初めまして!2D課・2回生のHirohataです。普段はゲームのイラストなどを描いてます。 ん?初めてじゃない?そんなまさか、私が真面目な記事を書くのはこれが初めてのはずですが…。まあひとまず今 […]
2022年12月18日 / 最終更新日時 : 2022年12月20日 blog_member アドカレグランブルーファンタジーのすゝめ はじめに どうも皆さん昨日ぶりです!副団体長/グラブル課のTenです!昨日と役職が違うって?細かいことは気にしてはいけません! 昨日真面目に記事を書いたので今日は自由にやらせていただきます。 ということで、本日のアドカレ […]
2022年12月16日 / 最終更新日時 : 2022年12月20日 blog_member アドカレ【Unity】 Unity Animation で演出をつくろう!!【初心者向け】 はじめに はじめまして。副団体長/コーディング課のTenです。 アドカレも16日目になりましたが皆様楽しんでいただけているでしょうか。もし楽しんでいただけているようなら幸いです。 明日やりたい放題する予定なので今日のアド […]
2022年12月15日 / 最終更新日時 : 2022年12月17日 blog_member アドカレブルーアーカイブを紹介する話 SD編 自己紹介 待たせたなっ お前ら笑うなっ! こんにちは、2回生の2D課、Hirohataです。今週の月曜日にも投稿を致しました。本日は前回に引き続きブルーアーカイブのお話をしたいと思います。 何?待ってない?そんなこった知 […]
2022年12月15日 / 最終更新日時 : 2022年12月15日 blog_member アドカレBTOにわかの「PCはいいやつを選ぼう」という話 PCはいいやつを選べおじさん「PCはいいやつを選べ」こんにちは、23です。何度目かの登場になりますが、今日はプログラミングやゲームをするのに必要なパソコンについて記事を書きたいと思います。ギリギリ12/13に間に合わなか […]
2022年12月14日 / 最終更新日時 : 2022年12月14日 blog_member アドカレパーティクルを使おう! 皆さんこんにちは、3D課一回生のseiyaです。こういった記事を書くのは初めてなので思いのほか時間がかかってしまい日付が変わってしまいましたが12月13日分の投稿です。許してください… この記事で紹介させていただくのは、 […]