2021年12月4日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ「回転移動する」弾幕を作りたいんだ! この記事は何 この記事では、アフィン変換を使う具体例について説明します。今までのシリーズとは異なり、行列の定義と簡単な計算方法を知っていないとわりと難しいと思います。 記事の最後には動作例もあるのでそちらは是非見てくださ […]
2021年12月3日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ自機狙い弾を作りたいんだ! この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に生じる、特定のターゲットに向かって弾を発射する方法について説明します。三角関数の$sin$と$cos$の定義がわかる方で、逆三角関数の概念をすんなり受け入れられる方なら […]
2021年12月2日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ扇状に弾を発射したいんだ! この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に生じる、等間隔に扇状に弾を発射する方法について説明します。三角関数の$sin$と$cos$の定義がわかる方で、四則演算をする根気があれば難なく理解できると思います。(三 […]
2021年12月1日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレアドベントカレンダー2021始まりました!! こんばんは。 団体長のRaikaです。 気づけばもう12月になってしまいました。 今年も例年通りアドカレをやりたいと思います。 今年のアドカレのテーマは・・・ ・・・ 「僕、私の、おすすめしたいこと!」です。 去年と同じ […]
2021年12月1日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレ円状に弾を発射したいんだ! この記事は何 この記事では、弾幕ゲームなどを作る際に使う、等間隔に円状に弾を発射する方法について説明します。三角関数の$sin$と$cos$の定義がわかる方であれば難なく理解できると思います。(定義を理解していたら多くの […]