2022年3月8日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介「PhantomHouse」のご紹介 2021年度後期プロジェクト 皆さん、こんばんは。2021年度団体長だったRaikaです。 この記事では、2021年度の後期に作成したゲーム「PhantomHouse」を紹介します。 ↓紹介動画 目次 メンバーのご紹介 ゲームの概要 ゲームの楽しい点 […]
2022年3月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介『サイレントヒーロー』のご紹介 2021年度後期プロジェクト 皆様こんにちは。この記事を執筆時点では3回生の田きです。この記事では、2021年度後期プロジェクト「サイレントヒーロー」について説明します。 このゲームのダウンロードリンクはこちら!ぜひダウンロードして遊んでくださいね。 […]
2022年3月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介『カオス将棋』のご紹介 2021年度後期プロジェクト 皆様こんにちは。この記事を執筆時点では3回生の田きです。この記事では、2021年度後期プロジェクト「カオス将棋」について説明します。 このゲームのダウンロードリンクはこちら!ぜひダウンロードして遊んでくださいね。 目次 […]
2022年3月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介育成ゲーム「めしいく」 RiGの後期活動のゲーム制作の1企画として「めしを食べさせて育成するゲーム」、通称めしいくをUnityで制作しました。 日本一ソフトウェアの「void tRrLM()」やったり、任天堂の「Miitopia」やったり、クト […]
2021年8月13日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介オブジェクトの無限回転 Sukemitsuです オブジェクトを回し続けるだけのスクリプトを作りました オブジェクトを無限に回したかったのでついでに汎用性を高めてAssetにしました。 回したいオブジェクトにObjectRotate.csをアタッ […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介TwitterButton Sukemitsuです Twitterに共有するボタンを作りました 人がゲームをやりこむ理由は何があるでしょうか? 楽しい 難しい 収集要素/コンプリート要素 競争 などなど これらの中で何が一番実装が簡単でしょうか? […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介ObjectPool Sukemitsuです 今回はUnityのゲームオブジェクトを複製して、繰り返し使うC#コードの共有です シューティングゲームとかで弾を発射する場合、弾をゲームオブジェクトとして作ったり、壊したりを繰り返すと重くなりやす […]
2021年2月27日 / 最終更新日時 : 2021年2月27日 blog_member 成果物紹介2020年後期プロジェクト:タワーディフェンス✖︎パズル「ジャンクカプセル」の紹介 初めまして2回生の 龍太郎です。 2020年度後期プロジェクトでタワーディフェンス×パズル「ジャンクカプセル」を制作しました。 ゲーム内容 このゲームはPC一人用でタワーディフェンスとパズルが組み合わさったゲームです。 […]
2021年2月19日 / 最終更新日時 : 2021年2月19日 blog_member 成果物紹介2020年度後期プロジェクト – ゆるゆるタクティクスゲーム「にげろ!まおうさま」 みなさん初めまして、23です。 RiG++の2020年度後期プロジェクトとして、「にげろ!まおうさま」というゲームを企画・制作しました。 >「にげろ!まおうさま」とは? 「にげろ!まおうさま」は、かわいい魔王様の部下にな […]
2021年2月19日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介RiG++ロゴUnityPackage おはようございます、こんにちは、こんばんわ助光(Sukemitsu)でっす 今回制作したのはUnityでRiG++のロゴを表示するアセットです まぁ、制作理由としてよくゲームで起動時にゲームの制作に携わった企業のロゴが表 […]