2025年6月22日 / 最終更新日時 : 2025年6月22日 blog_member 未分類「Godot & 共通」幕間: CG, GPUプログラミング基礎^n と 2D Shader (August’s学習記録) 記事7へようこそ! Coding課のAugustです. August’s学習記録の記事は, 僕が自分の勉強成果や, 作ったもは「マグレではなく, 本当に理解して作った」ことを確かめるためをメインの目的で, 追 […]
2025年6月1日 / 最終更新日時 : 2025年6月1日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (UI(基礎編), Audioシステム & Resource (ScriptableObject) ー2Dゲーム基礎ー) 記事6へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などを Godotエンジンを使って解説するものです. Uni […]
2025年5月14日 / 最終更新日時 : 2025年5月14日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (発展実装: 有限状態オートマトン(State Machine), SpriteSheetアニメーション, 飛び道具, HPシステム ー2Dゲーム基礎ー) 記事5へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月11日 / 最終更新日時 : 2025年5月11日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践3: Tween, Camera2D, Singleton, Coroutine, Shader ー2Dゲーム基礎ー) 記事4へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月5日 / 最終更新日時 : 2025年5月5日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践2: 信号 & 衝突判定 ー2Dゲーム基礎ー) 記事3へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月4日 / 最終更新日時 : 2025年5月4日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践1: キャラ操作 ー2Dゲーム基礎ー) 記事2へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月4日 / 最終更新日時 : 2025年5月4日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (導入: Godot基礎) こんにちは. Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説したいと思います. Unity […]
2024年12月20日 / 最終更新日時 : 2024年12月30日 rigplusplus 未分類保護中: Once Upon a Night この投稿はパスワードで保護されているため抜粋文はありません。
2024年11月4日 / 最終更新日時 : 2024年11月4日 blog_member 未分類Blenderでレンダリングする方法 こんにちは、3DリーダーのSeiyaです。この記事では、Blenderでのレンダリングの方法について詳しく説明したいと思います。RiG++でのメインの活動である、ゲーム制作にはあまり使わないので知らない人も多いと思います […]
2024年10月30日 / 最終更新日時 : 2024年10月30日 blog_member 未分類3D回転で苦労した話 はじめに こんにちは。コーディング課のみちるです。 2022年春企画で「ShootingStar」という、宇宙船を操作して宇宙空間で自由に飛び回り、敵を倒していく3Dシューティングゲームを制作しました。一応プレイ動画をこ […]