2024年11月4日 / 最終更新日時 : 2024年11月4日 blog_member 未分類Blenderでレンダリングする方法 こんにちは、3DリーダーのSeiyaです。この記事では、Blenderでのレンダリングの方法について詳しく説明したいと思います。RiG++でのメインの活動である、ゲーム制作にはあまり使わないので知らない人も多いと思います […]
2024年10月30日 / 最終更新日時 : 2024年10月30日 blog_member 未分類3D回転で苦労した話 はじめに こんにちは。コーディング課のみちるです。 2022年春企画で「ShootingStar」という、宇宙船を操作して宇宙空間で自由に飛び回り、敵を倒していく3Dシューティングゲームを制作しました。一応プレイ動画をこ […]
2024年9月28日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第4回]エラーの解決(+ おまけ) こんにちは、コーディング課3回生のguuです。GitHub解説最終回の今回は、GitHubでよくあるエラーの解決方法をまとめていきます。 最後に、GitHub解説のおまけもあります。 分からない単語があれば第1回の記事を […]
2024年9月27日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第3回]ブランチで遊ぼう こんにちは、コーディング課3回生のguuです。今回は、実際にGitHubでブランチを作成したり、プッシュ、プルをしていきます。 この記事では、VisualStudioとSourceTreeを使って、説明していきます。(詳 […]
2024年9月13日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第2回] プロジェクトを作ってみよう こんにちは、コーディング課3回生のguuです。今回は、実際にGitHubにリポジトリを作成していきます。 分からない単語があれば前回の記事を参照してください。 事前準備 GitHubを使いやすくするアプリをダウンロードし […]
2024年9月13日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第1回] GitHubとは こんにちは、コーディング課3回生のguuです。RiG++でよく使われているGithubとは何なのかについて、今回の記事から説明していこうと思います。 今回の記事では、使い方は説明していません。 GitHubの使い方につい […]
2023年12月24日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ泊まり込みゲームジャムを行ってたらElinのαテストが始まってた ウィッシュリストに入れてくれ。Bluckからのお願いです。 https://store.steampowered.com/app/2135150/Elin/ Elin Elinは、圧倒的自由度を誇るローグライクRPG、E […]
2023年12月24日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ『墓ゲーム』を極めたい メリクリ。2D課のHirohataです。この記事は唐突に書きたくなったので書いた記事です。 墓ゲームとは? 『墓ゲーム』とは、TenさんがUnityで制作した、人気のスイカゲームを模したゲームです。墓に関連した絵の描かれ […]
2023年12月21日 / 最終更新日時 : 2023年12月21日 blog_member 未分類衝突イベントの特徴 初めに RiG++のコーディング課リーダーのしゅうまです。今回は、わかりずらい衝突判定の関数についてまとめました。 基本的な説明 unityでゲーム制作をしているとオブジェクトの衝突を検知したくなることがよくあります。そ […]
2023年12月3日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 blog_member 未分類【学園祭ゲーム紹介】学園祭のお知らせ はじめに こんにちは!RiG++団体長のTenです!12月3日(日)に、立命館大学 大阪いばらきキャンパス A棟南ウィング364号室(AS364)12月10日(日)に、 立命館大学 びわこ・くさつキャンパス ラルカディア […]