2025年5月14日 / 最終更新日時 : 2025年5月14日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (発展実装: 有限状態オートマトン(State Machine), SpriteSheetアニメーション, 飛び道具, HPシステム ー2Dゲーム基礎ー) 記事5へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月11日 / 最終更新日時 : 2025年5月11日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践3: Tween, Camera2D, Singleton, Coroutine, Shader ー2Dゲーム基礎ー) 記事4へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月5日 / 最終更新日時 : 2025年5月5日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践2: 信号 & 衝突判定 ー2Dゲーム基礎ー) 記事3へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月4日 / 最終更新日時 : 2025年5月4日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (実践1: キャラ操作 ー2Dゲーム基礎ー) 記事2へようこそ! Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説するものです. Unit […]
2025年5月4日 / 最終更新日時 : 2025年5月4日 blog_member 未分類「Godot」0からゲーム作ろう! (導入: Godot基礎) こんにちは. Coding課のAugustです. 本シリーズは, 完全に0から, あらゆる2Dゲームにも使われるエンジン機能や, ゲーム制作に欠かせない などをGodotエンジンを使って解説したいと思います. Unity […]
2024年12月20日 / 最終更新日時 : 2024年12月30日 rigplusplus 未分類保護中: Once Upon a Night この投稿はパスワードで保護されているため抜粋文はありません。
2024年11月4日 / 最終更新日時 : 2024年11月4日 blog_member 未分類Blenderでレンダリングする方法 こんにちは、3DリーダーのSeiyaです。この記事では、Blenderでのレンダリングの方法について詳しく説明したいと思います。RiG++でのメインの活動である、ゲーム制作にはあまり使わないので知らない人も多いと思います […]
2024年10月30日 / 最終更新日時 : 2024年10月30日 blog_member 未分類3D回転で苦労した話 はじめに こんにちは。コーディング課のみちるです。 2022年春企画で「ShootingStar」という、宇宙船を操作して宇宙空間で自由に飛び回り、敵を倒していく3Dシューティングゲームを制作しました。一応プレイ動画をこ […]
2024年9月28日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第4回]エラーの解決(+ おまけ) こんにちは、コーディング課3回生のguuです。GitHub解説最終回の今回は、GitHubでよくあるエラーの解決方法をまとめていきます。 最後に、GitHub解説のおまけもあります。 分からない単語があれば第1回の記事を […]
2024年9月27日 / 最終更新日時 : 2024年9月29日 blog_member 未分類[GitHub解説 第3回]ブランチで遊ぼう こんにちは、コーディング課3回生のguuです。今回は、実際にGitHubでブランチを作成したり、プッシュ、プルをしていきます。 この記事では、VisualStudioとSourceTreeを使って、説明していきます。(詳 […]