2023年4月12日 / 最終更新日時 : 2023年4月12日 blog_member 未分類DTM課の紹介! こんにちは、RiG++DTM課リーダーのcocoGと申します。 新入生の皆さんも授業が始まり、いよいよ大学が始まったというところでしょうか。 楽しい大学生活を送れることを祈っています。 さて、今回はRiG++に存在する4 […]
2023年4月10日 / 最終更新日時 : 2023年4月10日 blog_member 新歓3D課の紹介!!! こんにちは、RiG++3D課リーダーのβluck(ぶらっく)と申します。 新入生の皆さん、入学おめでとうございます! この記事はではゲーム制作サークルRiG++の四つある課の内、3D課について紹介します! 3D課って何す […]
2022年12月26日 / 最終更新日時 : 2022年12月24日 blog_member 未分類学祭レポ はじめに 広報課3回生のTakaakiです。 12月11日(日)に、BKC祭典が行われました。 我々、RiG++もゲームの展示で参加しました。 詳細はこちら。 今回は学祭当日のRiG++の様子をお届けしたいと思います。 […]
2022年12月25日 / 最終更新日時 : 2022年12月25日 blog_member 未分類Unityでのデータの扱い方 はじめに 初めまして。団体長のTZと申します。一応コーディング課、DTM課ですが今年はあまりサークル内で制作やれてなかったり……。 団体長は毎年25日に書くのが恒例らしいのでとりあえず枠だけ取ってみたものの、あまりネタが […]
2021年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 未分類Unityマウス操作いろいろ Unityのマウス操作でのObjectやUIのドラッグ&ドロップやつかんで回す機能をAsset化した (ボタンが機能してないからURL直貼り:ダウンロード) AmongUsのタスクの再現をやってみたりしてたら、マ […]
2020年12月11日 / 最終更新日時 : 2020年12月11日 blog_member 成果物紹介記事投稿初めて見た これは初めての投稿です。 ブロックのテスト。 見出し こんばんは。Shift + Enterでブロック内改行。