2025年12月7日 / 最終更新日時 : 2025年12月13日 blog_member アドカレVSTプラグインを作ってみよう! アドカレ記事企画12/7(日)!DTM課リーダーのもやしです!先日初めてVSTのSDKに触れたので、自分用の記録も兼ねてVSTにまつわる記事を書きます! こちらの記事を参考にさせていただいております(自分はこの記事を見な […]
2025年12月6日 / 最終更新日時 : 2025年12月6日 blog_member アドカレ厳密な要求仕様記述を志すための形式手法 「こんなゲームを作りたい」だけでは企画の立案にならない。何のシーンが必要か、どういったシステムが必要(必要か否かの段階を含め)なのか、どのような素材が必要なのか。この要求をただしく定義し、特性を満たす仕様化を行うことが企 […]
2025年12月4日 / 最終更新日時 : 2025年12月4日 blog_member アドカレ2回生向け:何を勉強すればいいか迷ってるコーディング課の後輩へ はじめに 昨日のアドカレに引き続き3回生コーディング課リーダーのにしちゃんです!ささっと本題に入ります! RiG++2回生のコーディング課の人!! そろそろコーディングのあれこれについて悩み始めた人が多いんじゃないでしょ […]
2025年12月4日 / 最終更新日時 : 2025年12月4日 blog_member アドカレアクションゲームのための「実戦的」簡易ボスAIの作り方[Unity, C#, 共通, ゲームAI] アクションゲームのボスAIはどう動く? FSMとルーレット選択を用いた意思決定ロジックや, ダイナミック難易度調整の実装手法をコード付きで解説
2025年12月3日 / 最終更新日時 : 2025年12月1日 blog_member アドカレ1回生向け:Unityでライブラリを使ってみよう! はじめに 3回生コーディング課リーダーのにしちゃんです!ささっと本題に入ります! みなさんはUnityでゲームを作っていく中で「(外部)ライブラリ」というものを利用していますか? 特にRiG++に所属する1回生の皆さん! […]
2024年12月25日 / 最終更新日時 : 2024年12月25日 blog_member アドカレParticleSystemを極めたい はじめに メリークリスマス!!! 今年のアドカレも遂に最終日となりましたね!最終日は伝統に則り私団体長のko-kiが記事を担当させていただきます。 さて伝統といえばクリスマスも伝統的な行事になってますねそしてクリスマスと […]
2024年12月17日 / 最終更新日時 : 2024年12月17日 rigplusplus アドカレUnityのタイムラインを勉強してみた はじめに こんにちは。コーディング課3回のko-kiです。アドカレも終盤ですね、技術系の記事も多く読み応えがあるのではないでしょうか。今日はコーディング感の無い内容ですがUnityの楽しい機能紹介ということで箸休めしてい […]
2024年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年12月13日 blog_member アドカレポケモンクイズWebサイトのセキュリティ対策をする (この記事は12月12日の分です。) こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureの仮想マシン上にポケモンクイズのWebサイトを構築しました。 今回は、それを外部に公開できるよ […]
2024年12月12日 / 最終更新日時 : 2024年12月12日 blog_member アドカレAzureを使ってポケモンクイズ作ってみた こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureで仮想マシンの作成・削除、SSH接続の方法を解説しました。今回は、その仮想マシン上にPokeAPIを使ったポケモンクイズのWebサイ […]
2024年12月9日 / 最終更新日時 : 2024年12月9日 blog_member アドカレ立命館の学生はAzureが”毎年”100ドル分無料! こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 今回は、Microsoft Azureの話をしようと思います。立命館大学の学生は、毎年学生ライセンスを更新することで、クレジットカードの登録不要でMicrosoft Az […]