2023年12月26日 / 最終更新日時 : 2023年12月26日 rigplusplus アドカレ何も思いつかないのでTMPの話をする【Unity】 はじめに メリークリスマス!! 2023年度RiG++アドカレの最終日がやってきました。伝統に則り最終日の記事を担当するのはこの私、団体長のTenです。ダイジョーブダイジョーブ日が昇るまでは12/25って言い張れるから。 […]
2023年12月24日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレ『墓ゲーム』を極めたい メリクリ。2D課のHirohataです。この記事は唐突に書きたくなったので書いた記事です。 墓ゲームとは? 『墓ゲーム』とは、TenさんがUnityで制作した、人気のスイカゲームを模したゲームです。墓に関連した絵の描かれ […]
2023年12月23日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレParticleSystemで遊ぼう まえがき 2回目の登場ですコーディング課2回生のko-kiです。遂に12月も23日ということでアドカレも今日を入れて残り3日ですね。早速本題ですが、みなさんはUnityのParticleSystemは使っていますか?僕は […]
2023年12月21日 / 最終更新日時 : 2023年12月21日 blog_member 未分類衝突イベントの特徴 初めに RiG++のコーディング課リーダーのしゅうまです。今回は、わかりずらい衝突判定の関数についてまとめました。 基本的な説明 unityでゲーム制作をしているとオブジェクトの衝突を検知したくなることがよくあります。そ […]
2023年12月21日 / 最終更新日時 : 2023年12月21日 blog_member アドカレマイイラストレポート こんにちは、2D課のdaichiです。 今回は、私の描いたイラストを見てもらう回です。どんなことを考えて描いているのかなどについてもあわせて書いていきます。 題名:猫猫(マオマオ) 「薬屋のひとりごと」の猫猫を二次創作で […]
2023年12月17日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレUnityで配置を楽にしよう はじめに どうも!コーディング課2回生のko-kiです!ブログを書くのは初めてなのでおかしなところがあっても暖かい目で見てください。もう12月も17日、今年もすぐに終わってしまいますね…… ところで皆さん、Unityで複 […]
2023年12月16日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレGBVSRがついに発売されたぞ!【ゲーム布教】 はじめに どうも。ちゃんと日付通りに投稿できているのなら本日二度目まして(できませんでした。俺毎回遅刻してるぢゃん)。団体長のTenです。 今日の記事では本日(12/14)発売の新作コンシューマゲーム、グランブルーファン […]
2023年12月16日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【自前DB】ニフクラ mobile backendがサ終するらしいのでオンラインランキング自作した話 はじめに こんにちは! 15、16日の2日連続実世界コーディング課、HayatoIです! 昨日はゲーム紹介でしたので、今日は少し技術的な話をしようかと思います。 目次 Unityオンラインランキングについて 環境・必要な […]
2023年12月15日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ【新作ソシャゲ】ティア・マテリアル (TearsMaterials)の紹介 はじめに こんにちは! 12/15アドカレ担当、3回生コーディング課、実世界コースのHayatoIです! 12月も折り返し地点ということで、今日は今季私がプロジェクトリーダーをつとめている、RiG++初(?)のソシャゲ、 […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレ【Unity】DOTSで作る完璧で究極のデータ指向Roll-a-Ball 予防線 言うほど完璧じゃないしそこまで究極ではないです。(タイトル詐欺) はじめに ※この記事は12/11分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです!そしてごめんなさい!!!大幅な遅刻です……(本アドカ […]