2023年12月12日 / 最終更新日時 : 2023年12月12日 blog_member アドカレBKC祭典に参加しました! 広報課のdaichiです。 OIC祭典に引き続き、BKC祭典でのRiG++の企画も無事終わりました! 昨年とは異なり、コロナ禍での入場規制のないBKC祭典への参加となり、より多くの参加者の方にご来場いただけました。ありが […]
2023年12月10日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレアニメ朝活のススメ 2D課のdaichiです。 今回は、アニメ鑑賞が趣味である私から、アニメ朝活のススメを説いていこうと思います。 アニメ朝活とは・・・ まず、アニメ朝活とは、朝食や朝の準備などの時間に、アニメを見るという活動です。 私は毎 […]
2023年12月9日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレ壁を透過するカメラ 前書き こんにちは! コーディング課の2回生guuです。 この記事では、3Dゲームで使えそうなプレイヤーとカメラの間にある壁を透過するカメラについて紹介します。 今回作成するもの ギットハブのURL 今回作成したプログラ […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレ株をはじめてみる この記事は怪しい内容ではありません。 また、何らかの投資を勧誘するものでもありません。 はじめに こんにちは、Hirohataです。 近年国は投資の推進や新たな税制優遇制度を導入するなど、かなり投資を積極的に政策に […]
2023年12月8日 / 最終更新日時 : 2023年12月8日 blog_member アドカレBlenderでエフェクトを作ろう! はじめに こんにちは、3D課2回生のSeiyaです。日付が変わっていますが12月7日分の投稿です。時間めっちゃかかりました;_; 今回はBlenderでかっこいいエフェクトを作る方法を説明したいと思います。去年もパーティ […]
2023年12月6日 / 最終更新日時 : 2023年12月6日 blog_member アドカレ【Unity】 AssetPostprocessorとかいう生産性爆上がりなヤツ はじめに? まあ、言うほど上がらないんですけどね。(そもそも使える場面が少ない) はじめに 遅くなってしまい申し訳ない(土下座)。12/5分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです。今日は、Unityで […]
2023年12月4日 / 最終更新日時 : 2023年12月5日 blog_member アドカレOIC祭典に参加しました! 広報課のdaichiです。 OIC祭典でのRiG++の企画が終わりました! 初のOIC祭典への参加となりましたが、非常に多くの参加者の方にご来場いただけました。ご来場してくださった皆さん、ありがとうございました。 学生の […]
2023年12月2日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ【ボタンDefender】学園祭にゲーム出してみた【UnityOneWeek】 どうもみなさん、こんにちはこんばんは、2年生コーディング課のKZです。今回は、学園祭に出すゲームの紹介をしてみたいと思います。これはアドカレというイベントの一つで書いているのですが、ブログを書くのが今回初めてなのでつた […]
2023年12月1日 / 最終更新日時 : 2023年12月1日 blog_member アドカレ【潮武姫/りべらしょ】僕が作った文化祭展示ゲームを紹介するよ!【アドカレ1日目】 アドカレ説明 今年もアドベントカレンダーが始まりましたね! RiG++では毎年12月に、1日から25日にかけて、毎日ブログの記事を更新するアドベントカレンダーを実施しています! 今年もたくさんの投稿がなされるので、楽しみ […]