2024年12月25日 / 最終更新日時 : 2024年12月25日 blog_member アドカレParticleSystemを極めたい はじめに メリークリスマス!!! 今年のアドカレも遂に最終日となりましたね!最終日は伝統に則り私団体長のko-kiが記事を担当させていただきます。 さて伝統といえばクリスマスも伝統的な行事になってますねそしてクリスマスと […]
2024年12月25日 / 最終更新日時 : 2024年12月25日 blog_member アドカレReactでブロック崩し作ってみた!!(コード編) はじめに メリークリスマス!!現二回生ポテリーです。クリスマスはいかがお過ごしでしょうか。私は今年に爪痕を残すべく今更勉強、作業に注力しています。この回では前回に引き続きReactで作ったブロック崩しのコード解説をしてい […]
2024年12月24日 / 最終更新日時 : 2024年12月24日 blog_member アドカレSEOを考えてブログを多くの人に読んでもらいたい!! どうもみなさん、こんにちはこんばんは、3年生コーディング課のKZです。今回は、SEOから考えるブログを多くの人に読んでもらう方法を紹介していこうと思います。 この時期はアドカレなどでブログを書く人も多いと思いますが、当然 […]
2024年12月22日 / 最終更新日時 : 2024年12月18日 blog_member アドカレ部誌の制作 こんにちは。2D課リーダーのdaichiです。 本日は、部誌編集長を務めた私が、部誌制作について気ままに書いていきます。 部誌制作の流れ 部誌が完成するまでの大まかな流れを書いていきます。 発案 部誌を制作することを発案 […]
2024年12月21日 / 最終更新日時 : 2024年12月20日 rigplusplus アドカレUnityとスプレッドシートを連携させてみた こんにちは! Coading課のguuです。 今回は、僕がよくやるスプレッドシートとUnityを連携させる方法を共有します‼︎ この記事では、昔にサークルのLT会で話したUnityからスプレッドシートに文章を送信する方法 […]
2024年12月20日 / 最終更新日時 : 2024年12月20日 blog_member アドカレReactでブロック崩し作ってみた! はじめに 初めまして。ポテリーです。名前を聞いたことがない人もいるかと思います。現在二回生でDTM課とコーディング課を兼任していますが、最近はあまり活動できていませんでした。なのでこの記事(全二回)で少し私の制作物につい […]
2024年12月19日 / 最終更新日時 : 2024年12月19日 blog_member アドカレコーディング規約をチームで共有しておこう! はじめに こんにちは!RiG++副団体長、コーディング課2回生のにしちゃんです!本日のアドカレでは、“コーディング規約”と呼ばれる慣習について話していきたいと思います! また、この記事はUnity […]
2024年12月18日 / 最終更新日時 : 2024年12月17日 blog_member アドカレ学園祭の企画 こんにちは。RiG++2D課リーダーのdaichiです。 今回は、学園祭の企画についての話や当日の様子について書いていきます。 ▲教室の外側の壁の展示 今年は、512人というかなり多くの方にご来場いただくことができました […]
2024年12月17日 / 最終更新日時 : 2024年12月17日 rigplusplus アドカレUnityのタイムラインを勉強してみた はじめに こんにちは。コーディング課3回のko-kiです。アドカレも終盤ですね、技術系の記事も多く読み応えがあるのではないでしょうか。今日はコーディング感の無い内容ですがUnityの楽しい機能紹介ということで箸休めしてい […]
2024年12月16日 / 最終更新日時 : 2024年12月16日 blog_member アドカレ変拍子について はじめに DTM課2回生のもやしです。アドベントカレンダー企画のひとつとして、今回はリズムおよび変拍子についての記事を書きました。 拍子分解やポリリズム、メトリックモジュレーションについてまとめたので、よければ読んでいた […]