2024年12月14日 / 最終更新日時 : 2024年12月13日 rigplusplus アドカレ面白いソーシャルゲーム紹介 こんにちは! Coading課のguuです。 これまでのアドカレでたくさんの技術的な記事を読めましたね。 この記事では、一旦の箸休めということで、僕が遊んでいるおすすめのソーシャルゲームについて紹介します。 学園アイドル […]
2024年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年12月13日 blog_member アドカレポケモンクイズWebサイトのセキュリティ対策をする (この記事は12月12日の分です。) こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureの仮想マシン上にポケモンクイズのWebサイトを構築しました。 今回は、それを外部に公開できるよ […]
2024年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年12月11日 blog_member アドカレ今日から使えるデザインパターン こんにちは! Coading課のguuです。 アドカレも中盤となりますが、皆さん楽しんでますか? この記事では、先人が残した設計思想について紹介していきます。 前提知識 デザインパターンとは よく使う設計思想に名前を付け […]
2024年12月12日 / 最終更新日時 : 2024年12月12日 blog_member アドカレAzureを使ってポケモンクイズ作ってみた こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 前回は、Microsoft Azureで仮想マシンの作成・削除、SSH接続の方法を解説しました。今回は、その仮想マシン上にPokeAPIを使ったポケモンクイズのWebサイ […]
2024年12月10日 / 最終更新日時 : 2024年12月10日 blog_member アドカレBlenderの便利なテクニック集! こんにち。3D課リーダーのSeiyaです。 今回は知っておくと役に立つBlenderのテクニックをいくつか紹介します。どれも簡単なので始めたての人でも真似できると思います。 面の上に辺を追加する 2つの頂点同士を選択して […]
2024年12月9日 / 最終更新日時 : 2024年12月9日 blog_member アドカレ立命館の学生はAzureが”毎年”100ドル分無料! こんにちは。コーディング課3回生のYoneです。 今回は、Microsoft Azureの話をしようと思います。立命館大学の学生は、毎年学生ライセンスを更新することで、クレジットカードの登録不要でMicrosoft Az […]
2024年12月8日 / 最終更新日時 : 2024年12月8日 blog_member アドカレ【Unity】インターフェースって結局いつ使うの? はじめに こんにちは!RiG++副団体長、コーディング課2回生のにしちゃんです! 本日はUnityやオブジェクト指向言語を勉強していく中で、多くの人がつまずくであろう「インターフェース」について解説します! 以上の疑問点 […]
2024年12月7日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレUnityオススメAsset紹介!!! はじめに お久しぶりですko-kiです今回の記事ではUnityのオススメのAssetを紹介します。少し前にguu君がAsset紹介をしてましたが、あの記事とは違ってシステム面というよりUnity側での制作を便利にするもの […]
2024年12月6日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレ音楽理論のすゝめ(持論)Part3「奇の衒い方とメロディ」 挨拶 皆さんこんにちは、前々回、前回に引き続きMtです。今回は僕がこの記事を書くきっかけの、「コード進行でどう奇を衒うか」、「メロディをどう作るか」です。 僕が長い時間をかけて気付いた事などに成るべくまっすぐたどり着ける […]
2024年12月4日 / 最終更新日時 : 2024年12月6日 blog_member アドカレ音楽理論のすゝめ(持論)Part1「基本のき」 挨拶 初めまして、全課2回生のMtです!僕はこれからアドカレの4~6日目を担当します! 今日から3日間書かせていただくのは、「音楽理論」についてです!この3日間では、僕が3年かけて知った、あるいは気付いた、考えた知識を、 […]