2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレ【Unity】DOTSで作る完璧で究極のデータ指向Roll-a-Ball 予防線 言うほど完璧じゃないしそこまで究極ではないです。(タイトル詐欺) はじめに ※この記事は12/11分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです!そしてごめんなさい!!!大幅な遅刻です……(本アドカ […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月14日 blog_member アドカレ妹(白髪ロリ)が『SOLID原則に最大限配慮した究極のRoll a Ballを作って!』と言ってきたから、お兄ちゃんは頑張ることにした。 対象とする読者 これは、オブジェクト指向の考え方を用いてRoll a Ballをリファクタリングする記事です。インタフェースを使いますし、クラス図で説明を行います。一部UniRxを利用しています。←の文章の単語の意味が分 […]