2022年3月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介育成ゲーム「めしいく」 RiGの後期活動のゲーム制作の1企画として「めしを食べさせて育成するゲーム」、通称めしいくをUnityで制作しました。 日本一ソフトウェアの「void tRrLM()」やったり、任天堂の「Miitopia」やったり、クト […]
2021年12月23日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレボイスのすすめ ボイス付きのゲームを作りたいか~~~~~? 作りたいって言え(圧 こんにちは、Sukemitsuです今回は音声合成ソフトの紹介です AITalk Cevio CoeFont VOICEVOX まず紹介するのは、 AITa […]
2021年12月14日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレおすすめスマホゲーム こんにちはSukemitsuです 今日は自分がやっているスマホゲームの内2つを紹介したいと思います 1.ダンジョンに出会いを求めているのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~ 2.ガーディアンテイルズ https: […]
2021年12月7日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレFF14暁月のフィナーレ発売だよ こんにちは。Sukemitsuです ファイナルファンタジー14(以下FF14)の新拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」が今日発売です 著者はこの記事を書いている時点、アーリーアクセス(予約した人がちょっと早く遊べる仕組み) […]
2021年12月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月8日 blog_member アドカレアドベントカレンダー12/6『SAOの映画面白かったよ。でも何がしたいのか分っかんない話』 こんにちわSukemitsuです 映画「ソードアート・オンライン-プログレッシブ-星なき夜のアリア」が2021年10月30日に公開されて、合計3回見に行きました 1回目は11/1初週でファーストデイ割引で見た。入場特典は […]
2021年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 未分類Unityマウス操作いろいろ Unityのマウス操作でのObjectやUIのドラッグ&ドロップやつかんで回す機能をAsset化した (ボタンが機能してないからURL直貼り:ダウンロード) AmongUsのタスクの再現をやってみたりしてたら、マ […]
2021年8月13日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介オブジェクトの無限回転 Sukemitsuです オブジェクトを回し続けるだけのスクリプトを作りました オブジェクトを無限に回したかったのでついでに汎用性を高めてAssetにしました。 回したいオブジェクトにObjectRotate.csをアタッ […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介TwitterButton Sukemitsuです Twitterに共有するボタンを作りました 人がゲームをやりこむ理由は何があるでしょうか? 楽しい 難しい 収集要素/コンプリート要素 競争 などなど これらの中で何が一番実装が簡単でしょうか? […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介ObjectPool Sukemitsuです 今回はUnityのゲームオブジェクトを複製して、繰り返し使うC#コードの共有です シューティングゲームとかで弾を発射する場合、弾をゲームオブジェクトとして作ったり、壊したりを繰り返すと重くなりやす […]
2021年2月19日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介RiG++ロゴUnityPackage おはようございます、こんにちは、こんばんわ助光(Sukemitsu)でっす 今回制作したのはUnityでRiG++のロゴを表示するアセットです まぁ、制作理由としてよくゲームで起動時にゲームの制作に携わった企業のロゴが表 […]