2024年10月30日 / 最終更新日時 : 2024年10月30日 blog_member 未分類3D回転で苦労した話 はじめに こんにちは。コーディング課のみちるです。 2022年春企画で「ShootingStar」という、宇宙船を操作して宇宙空間で自由に飛び回り、敵を倒していく3Dシューティングゲームを制作しました。一応プレイ動画をこ […]
2023年12月26日 / 最終更新日時 : 2023年12月26日 rigplusplus アドカレ何も思いつかないのでTMPの話をする【Unity】 はじめに メリークリスマス!! 2023年度RiG++アドカレの最終日がやってきました。伝統に則り最終日の記事を担当するのはこの私、団体長のTenです。ダイジョーブダイジョーブ日が昇るまでは12/25って言い張れるから。 […]
2023年12月23日 / 最終更新日時 : 2023年12月24日 blog_member アドカレParticleSystemで遊ぼう まえがき 2回目の登場ですコーディング課2回生のko-kiです。遂に12月も23日ということでアドカレも今日を入れて残り3日ですね。早速本題ですが、みなさんはUnityのParticleSystemは使っていますか?僕は […]
2023年12月17日 / 最終更新日時 : 2023年12月10日 blog_member アドカレUnityで配置を楽にしよう はじめに どうも!コーディング課2回生のko-kiです!ブログを書くのは初めてなのでおかしなところがあっても暖かい目で見てください。もう12月も17日、今年もすぐに終わってしまいますね…… ところで皆さん、Unityで複 […]
2023年12月14日 / 最終更新日時 : 2023年12月16日 rigplusplus アドカレ【Unity】DOTSで作る完璧で究極のデータ指向Roll-a-Ball 予防線 言うほど完璧じゃないしそこまで究極ではないです。(タイトル詐欺) はじめに ※この記事は12/11分のアドカレです。 こんにちは!RiG++団体長のTenです!そしてごめんなさい!!!大幅な遅刻です……(本アドカ […]
2022年3月6日 / 最終更新日時 : 2022年4月3日 blog_member 成果物紹介育成ゲーム「めしいく」 RiGの後期活動のゲーム制作の1企画として「めしを食べさせて育成するゲーム」、通称めしいくをUnityで制作しました。 日本一ソフトウェアの「void tRrLM()」やったり、任天堂の「Miitopia」やったり、クト […]
2021年10月8日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 未分類Unityマウス操作いろいろ Unityのマウス操作でのObjectやUIのドラッグ&ドロップやつかんで回す機能をAsset化した (ボタンが機能してないからURL直貼り:ダウンロード) AmongUsのタスクの再現をやってみたりしてたら、マ […]
2021年8月13日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介オブジェクトの無限回転 Sukemitsuです オブジェクトを回し続けるだけのスクリプトを作りました オブジェクトを無限に回したかったのでついでに汎用性を高めてAssetにしました。 回したいオブジェクトにObjectRotate.csをアタッ […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介TwitterButton Sukemitsuです Twitterに共有するボタンを作りました 人がゲームをやりこむ理由は何があるでしょうか? 楽しい 難しい 収集要素/コンプリート要素 競争 などなど これらの中で何が一番実装が簡単でしょうか? […]
2021年4月27日 / 最終更新日時 : 2021年10月20日 blog_member 成果物紹介ObjectPool Sukemitsuです 今回はUnityのゲームオブジェクトを複製して、繰り返し使うC#コードの共有です シューティングゲームとかで弾を発射する場合、弾をゲームオブジェクトとして作ったり、壊したりを繰り返すと重くなりやす […]